home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / phant73s.zip / WIZARD.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-11  |  43KB  |  928 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                     PHANTASIA - A Multi-Node BBS Fantasy Door Game
  26.                                    by Edward Boston
  27.  
  28.                                      Version 7.3
  29.                                    January 11, 1992
  30.  
  31.  
  32.                                     WIZARD MANUAL
  33.  
  34.                           T A B L E   O F   C O N T E N T S
  35.  
  36.  
  37.           DISCLAIMER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  38.  
  39.           License . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  40.  
  41.           Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  42.  
  43.           Registration  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  44.  
  45.           Introduction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  46.  
  47.           Setting up the game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  48.  
  49.           Running the Setup Program . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  50.  
  51.           Running Phantasia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  52.  
  53.           RAMDisks and PHANT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  54.  
  55.           Entering Wizard Mode  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  56.  
  57.           Super Experimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  58.  
  59.           Wizard Utility Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  60.  
  61.           Examine Character (E) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  62.  
  63.           Monster List (M)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  64.  
  65.           Player Information (P)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  66.  
  67.           Grail (G) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  68.  
  69.           Vaporize Character Options  . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  70.  
  71.           File Usage  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  72.  
  73.           Formulas  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  74.  
  75.           Running Other's Characters as a Wizard  . . . . . . . . . . .  14
  76.  
  77.           GENERIC.SYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                                           i           DISCLAIMER
  89.  
  90.           This software is provided without any guarantee, either expressed
  91.           or implied.  All responsibilities for its use rest with the user
  92.           of the software and not the author. 
  93.  
  94.           Phantasia software and this document is (C) Copyright 1990, 1991,
  95.           1992 Edward Boston.  All rights reserved World Wide.
  96.  
  97.  
  98.           License
  99.  
  100.           Phantasia is not in the Public Domain.  Phantasia is not free.
  101.  
  102.           Non-registered users are granted a limited, 30-day license to
  103.           determine whether or not the program meets their needs. 
  104.           Continued use of Phantasia beyond the 30-day evaluation time
  105.           period requires registration of the program.  Use of non-
  106.           registered copies of Phantasia beyond the original evaluation
  107.           period is strictly prohibited.
  108.  
  109.           No one may modify Phantasia for any reason, in any way, including
  110.           but not limited to, decompiling-compiling, patching,
  111.           disassembling, or reverse engineering the program.
  112.  
  113.           These restriction also applies to all Phantasia screen displays
  114.           such as the opening screen, help screen, and all other
  115.           proprietary program output.
  116.  
  117.           Phantasia may be copied and distributed to others, subject to the
  118.           above restrictions and the following:
  119.  
  120.                Phantasia must be copied in unmodified form, including the
  121.                file containing this license information.
  122.  
  123.                Complete Phantasia documentation and Online Help must be
  124.                included.
  125.  
  126.                No copying fee of any type may be assessed other than basic
  127.                charges for the cost of the copying medium.
  128.  
  129.                Phantasia may not be distributed with any other software or
  130.                hardware product(s) without the express written permission
  131.                of the author, Edward Boston.
  132.  
  133.           Sysops (bulletin board SYStem OPerators) may make Phantasia
  134.           available for downloading by their users as long as all above
  135.           conditions are met.
  136.  
  137.           Commercial Distributors of Public Domain, ShareWare, or User-
  138.           Supported software may distribute Phantasia subject to the above
  139.           conditions only after obtaining specific written permission from
  140.           the author, Edward Boston and filling out a registration form for
  141.           upgrade notifications.  This condition supersedes any and all
  142.           previous agreements.
  143.  
  144.                                           1           No blanket authorization has been issued by the author, Edward
  145.           Boston, for commercial distribution of this product.
  146.  
  147.  
  148.           Description
  149.  
  150.           Phantasia is a role playing game which allows players to roll up
  151.           characters of various types to fight monsters and other players. 
  152.           Progression of characters is based upon gaining experience from
  153.           fighting monsters and other players.  Most of the game is menu
  154.           driven and self-explanatory (more or less). 
  155.  
  156.           The characters are saved on a common file, in order to make the
  157.           game interactive between players.  The characters are given a
  158.           password so only the creator of the character can retrieve them
  159.           later.  The wizard can also retrieve characters, but will not be
  160.           asked for the password.  See the section on running other's
  161.           characters for more information.  Only characters above level
  162.           zero are saved.  Characters unused for more than the time
  163.           allotted by the wizard will be purged.  Characters are only
  164.           placed on the scoreboard when they die.
  165.  
  166.  
  167.           Registration
  168.  
  169.           You are granted a license to run Phantaisa for 30 days to
  170.           evaluate the usefulness of the software.  After the 30 days, you
  171.           are required to send in the registration fee to continue use of
  172.           the program.
  173.  
  174.  
  175.           Introduction
  176.  
  177.           The function of the WIZARD in Phantasia is to take care of the
  178.           various needs of the users who play the game.  The WIZARD can
  179.           exercise all the functions of the valar plus a couple of other
  180.           special options.  It is not intended for the WIZARD to play a
  181.           character, but that option is left up to the individuals in
  182.           charge of the game.  The WIZARD should be someone who can be
  183.           relied upon to be fair in judgement when needed and available to
  184.           help users play the game. 
  185.  
  186.           This manual contains information about the game that should not
  187.           be distributed to the general users of the game.  Certain
  188.           formulas that are used to calculate different factors can be
  189.           released as needed.  These will be noted as such when they are
  190.           discussed.  In this manual, I hope to convey as much knowledge
  191.           about the program as is needed to keep the game fun and exciting
  192.           for all who play.  If addition help is needed, I can be reach
  193.           through the SysOp of the board the game is registered with. 
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                           2           Setting up the game
  201.  
  202.           The sysop of the BBS is responsible to set up the game on the
  203.           BBS.  This is a fairly simple procedure.  Once the game has been
  204.           setup, control can be turned over to the wizard.  Included in the
  205.           distribution files should be the following file:
  206.  
  207.                PHANT.EXE      The actual game.
  208.                SETUP.EXE      Used to set up different data files.
  209.                MONSTERS       File containing the different monsters.
  210.                PHANT.DOC      Document for the players of Phant.
  211.                README         Any last minute changes that have been made.
  212.                WIZARD.DOC     This file.
  213.                WIZPASS        Passwords of the wizard.
  214.                REGISTER.FRM   Registration Form.
  215.                GENERIC.SYS    Sample Generic BBS file that can be used to
  216.                               run the game in local mode.
  217.  
  218.           If any files are missing, give me a call and I will get the file
  219.           to you.  Also, if there are any extra files such as BBS
  220.           advertisements, let me know.  These files are NOT AUTHORIZED and
  221.           I need to know about them to stop these files from being attached
  222.           to MY WORK!  Any BBS ad that you find attached to these files are
  223.           not authorized and do not represent an endorsement on the
  224.           author's part. 
  225.  
  226.           Setting up the game is very simple.  Just do the following:
  227.  
  228.                1)   Un-Zip PHANT.ZIP into a directory to hold the game. 
  229.                     This step should produce the above mentioned files.
  230.  
  231.                2)   Make available for download the file PHANT.DOC. 
  232.  
  233.                3)   Edit the file called WIZPASS.  This file will contain
  234.                     the passwords of the wizard.  Each password is placed
  235.                     on a single line, terminated by a return.  You can add
  236.                     passwords to allow a temporary wizard without having to
  237.                     give the master password out. 
  238.  
  239.                4)   Run the program SETUP.EXE.  For more information on
  240.                     running SETUP, see the section RUNNING SETUP.  One of
  241.                     the functions this program performs is the creation of
  242.                     a configuration file which contains the following
  243.                     information:
  244.  
  245.                          The wizard's name. 
  246.  
  247.                          If you want to create a bulletin file of the top
  248.                          players.  If so, the path and name of the file. 
  249.  
  250.                          If the owners of the characters are to be shown. 
  251.  
  252.                          Allow players multiple characters.  If not, if the
  253.                          characters should be restricted to the player that
  254.                          created the character.
  255.  
  256.                                           3                          If you want to create a Hall of Fame file.  If the
  257.                          Hall of Fame is to be created, you will also be
  258.                          asked the name of the file to save it in and the
  259.                          minimum level for a player to be added to this
  260.                          file. 
  261.  
  262.                          How many days of inactivity before a character is
  263.                          purged from the system. 
  264.  
  265.                          The value of a gem in gold pieces. 
  266.  
  267.                          The location of the data files
  268.  
  269.                          The name of the BBS
  270.  
  271.                          A message of the day. 
  272.  
  273.                5)   At this point, the game should be ready to play.  See
  274.                     the section on Running Phantasia on how to start the
  275.                     program. 
  276.  
  277.  
  278.           Running the Setup Program
  279.  
  280.           The setup program creates a data file that Phantasia reads to
  281.           find out what type of BBS it is being run by and where certain
  282.           files are that it needs.  The following is a sample screen of the
  283.           setup program:
  284.  
  285.           a) Wizard's Name ---------------->[SYSOP      ]
  286.           b) Make Bulletin ---------------->[Y]
  287.                      c) File Name --------->[           ]
  288.           d) Show Owners ------------------>[Y]
  289.           e) One character per player------>[N]
  290.                      f) Restrict character->[N]
  291.           g) Make Hall of Fame ------------>[Y]
  292.                      h) File name --------->[            ]
  293.                      i) Minimum Level ----->[ 0]
  294.           j) Maximum days of inactivity --->[ 30]
  295.           k) Gem value -------------------->[1000]
  296.           l) Directory for data files ----->[.           ]
  297.           m) BBS Name --------------------->[            ]
  298.           n) Message of the Day:
  299.           [                                              ]
  300.           q) Quit, no save x) Exit, Save changes z) Exit, No file checks  
  301.  
  302.           Each field is defined as follows:
  303.  
  304.                a)   Wizard's Name: This is the name of the person that
  305.                     questions should be sent to concerning Phantasia.  This
  306.                     is a TEXT field. 
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.                                           4                b)   Make Bulletin: This is a Yes/No field.  If you answer
  313.                     'Y', a file will be created that shows the highest
  314.                     characters.  This file is updated every time a
  315.                     character quits.  It is similar to the title screen of
  316.                     the game, but all characters are listed. 
  317.  
  318.                c)   File Name: This is the name of the file the bulletin
  319.                     will be put in if you answered yes to the above
  320.                     question.  The file name should include the drive and
  321.                     path to put the file in.  Setup will check to make sure
  322.                     that the path is accessible.  This is a TEXT field.  If
  323.                     you answered no to the above question, the contents of
  324.                     this field are ignored. 
  325.  
  326.                d)   Show Owners: This is a Yes/No field.  If you answer
  327.                     yes, the login name of the player will be shown with
  328.                     the character. 
  329.  
  330.                e)   One character per player: Yes/No field.  This allows
  331.                     the game to allow each player to have only one
  332.                     character.  If this field is set to yes, when a player
  333.                     starts the game, and a character has already been
  334.                     created, it is started automatically.  This also
  335.                     implies that only the creator of the character can use
  336.                     it so no password is asked.
  337.  
  338.                f)   Restrict character: Yes/No field.  This allows the game
  339.                     to only allow the creator of a character to run it.  If
  340.                     this is set to yes, only the creator can activate the
  341.                     character so no password is asked when starting the
  342.                     character.
  343.  
  344.                g)   Make Hall of Fame: This is a Yes/No field.  If you
  345.                     answer yes, a file will be created that lists the
  346.                     highest character killed for each player. 
  347.  
  348.                h)   File Name: This is the name of the file the Hall of
  349.                     Fame will be placed in.  The full path name should be
  350.                     used including drive and path.  This is a TEXT field. 
  351.                     If you answered no to the above question, the contents
  352.                     of this field will be ignored. 
  353.  
  354.                i)   Minimum Level: This is the minimum level a dead
  355.                     character must be to be listed in the Hall of Fame.  If
  356.                     you answered no to question 'g', this field is ignored.
  357.  
  358.                j)   Maximum days of inactivity: This is the maximum number
  359.                     of days a character can sit idle with out being played. 
  360.                     After the number of days specified, the character is
  361.                     deleted out of the game.  A character killed in this
  362.                     method does not get recorded in the Hall of Fame. 
  363.  
  364.                k)   Gem Value: This is the worth of a gem in gold pieces. 
  365.  
  366.  
  367.  
  368.                                           5                l)   Directory for Phantasia data files: This is the full
  369.                     path name of the directory the data files are to be
  370.                     placed in.  If you plan on using a RAM disk, this
  371.                     should be the drive that is used for the RAM disk. 
  372.                     This is a TEXT field. 
  373.  
  374.                m)   BBS Name: This is the name of BBS is running Phantasia.
  375.  
  376.                n)   Message of the Day: This is a one line message that is
  377.                     shown on the Title screen when the game is started. 
  378.  
  379.           After you have entered all the data, select 'X' to create the
  380.           data files.  Any previous data files will not be altered. 
  381.  
  382.           When you save or exit, the information you entered will be
  383.           checked to make sure all is correct.  If there is a problem, you
  384.           will be told where it is so you can correct the error.
  385.  
  386.           Text fields can be edited with the following keys on the numeric
  387.           key pad:
  388.  
  389.                Right Arrow    Moves one character to the right
  390.                Left Arrow     Moves one character to the left
  391.                End            Moves to the end of the text field
  392.                Home           Moves to the beginning of the text field  
  393.                Insert         Toggle insert mode off and on
  394.                Delete         Deletes the character at the cursor
  395.                Back Arrow     Deletes the character to the left of the
  396.                               cursor
  397.  
  398.  
  399.           Running Phantasia
  400.  
  401.           Phantasia is run by executing the file PHANT. EXE in the
  402.           following fashion:
  403.  
  404.             PHANT <system_file> [PORT:AAAA:X] [PORT:F:P]
  405.  
  406.           <system_file> is the path/name to the system door file. 
  407.           Phantasia supports the PCBOARD.SYS, DOOR.SYS, CALLINFO.BBS,
  408.           DORINFOx.DEF,  and a GENERIC.SYS.  Please consult the section on
  409.           GENERIC.SYS if your board cannot use these system files. 
  410.  
  411.           [PORT:AAAA:X] is used if you have a non-standard port address and
  412.           IRQ.  AAAA is the base address of the port and X is IRQ used by
  413.           the port.
  414.  
  415.           [PORT:F:P:] is used for FOSSIL driver support.  'F' tells
  416.           Phantasia to use the FOSSIL drivers and P is the port number to
  417.           use.  Example: PORT:F:2 tells Phantasia to use FOSSIL drivers on
  418.           port 2.  NOTE: This is an optional parameter.  If used, do not
  419.           include the [ ].
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                                           6           RAMDisks and PHANT
  425.  
  426.           In the course of the game, there will be a great number of disk
  427.           accesses.  Every time a player moves or something happens to
  428.           them, the data is recorded on the disk.  This is for the multi-
  429.           player functions.  To eliminate the wear on your hard disk, a
  430.           RAMDisk is recommended for the data files if you have many
  431.           players at the same time.  When only one person is playing, the
  432.           data is not saved to disk as often. 
  433.  
  434.           Whenever a player enters the game, a search should be made to see
  435.           if the data files exist in the RAM disk.  The data files can be
  436.           downloaded when the BBS is first brought up.  If the files are
  437.           not in the RAM disk, they should be copied to it.  A check can be
  438.           made by using the DOS batch commands IF and EXIST.  Refer to the
  439.           DOS manual for more information on these commands. 
  440.  
  441.           At the end of every game, these files MUST be copied back to the
  442.           hard disk.  This is to prevent the data from being lost due to
  443.           power failures or machine lock ups.  Moving the data file to RAM
  444.           should result in faster games.  It is not necessary to delete the
  445.           data files from the RAM disk.  
  446.  
  447.  
  448.           Entering Wizard Mode
  449.  
  450.           There are two places at which you may enter the Wizard Mode.  
  451.  
  452.                1)   When the game is first started and you are asked if you
  453.                     have a character you run, if you answer with 'W', you
  454.                     will be asked for the Wizard's password.  If the
  455.                     password entered is valid, a message will be printed
  456.                     telling you that Wizard mode is enabled. 
  457.  
  458.                2)   The second place to enter Wizard mode is from the main
  459.                     command prompt in the game.  By entering '~' (tilde),
  460.                     you will be asked for the Wizard password.  If the
  461.                     password you enter is valid, a message will be printed
  462.                     indicating that Wizard mode is now set. 
  463.  
  464.           As a security factor, when ever a player enters or attempts to
  465.           enter wizard mode, an entry is made in the error file.  The
  466.           password used is recorded in this entry.  This will enable you to
  467.           see if anyone is trying to crack the passwords. 
  468.  
  469.           If a player attempts to gain access to the wizard mode and enters
  470.           three incorrect passwords, the player will be locked out of the
  471.           game.  The only way the player can use the game again is for the
  472.           wizard to go into the utility mode and edit the player file.  See
  473.           the section in the WIZARD UTILITY. 
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.                                           7           Super Experimento
  481.  
  482.           If you enable wizard mode from the title screen and create a new
  483.           character, you will find a seventh choice.  This new character is
  484.           a Super Experimento.  The only difference between the Super
  485.           Experimento and a regular Experimento is that the Super
  486.           Experimento has maximum values in all categories. 
  487.  
  488.  
  489.           Wizard Utility Menu
  490.  
  491.           Once you are in wizard mode, you are given a few extra options. 
  492.           The first one is the Wizard Utility Menu.  This menu is accessed
  493.           from the main command line by selection option 'U' while in
  494.           wizard mode.  Don't bother looking for it because this option,
  495.           and others you can use, don't show up.  You may also enter the
  496.           utility menu from the title screen.  After enabling wizard mode,
  497.           respond with a 'U' when asked if you have a character to run. 
  498.  
  499.           With this menu, you can select for review / modification any of
  500.           the current characters on file.  You can get a list of the
  501.           monsters in the system along with their stats, show all
  502.           characters and levels, display the scoreboard of the highest
  503.           characters killed of each player, and view information about the
  504.           actual players. 
  505.  
  506.  
  507.           Examine Character (E)
  508.  
  509.           This function is selected through the Wizard Utility Menu as
  510.           option 'E'.  When you select this function, a list of characters
  511.           will be displayed for you to choose from.  Enter the character's
  512.           name you wish to view, or 'QUIT' if you want to leave the
  513.           function.  After you choose a character to view, you will be
  514.           shown a screen like this sample screen with the character's
  515.           stats. 
  516.  
  517.           Login................. FIRSTNAME LASTNAME
  518.           a Name................... BAM-BAM  r Gold.................. 27741
  519.           b Password................ VECTRA  s Gem....................... 1
  520.           c Used......................... 4  t Wormhole.................. F
  521.           d Experience............. 1487747  y Type............ 2 - Fighter
  522.           e Level....................... 35  v Sin....................... 0
  523.           f Strength................... 155  w Poison.................... 0
  524.           g Sword........................ 6  x X-Coord................ 2940
  525.           h Quickness................... 31  y Y-Coord................. 146
  526.           i Quicksilver.................. 0  z Holy Water................ 0
  527.           j Energy.................... 1100  1 Charm..................... 1
  528.           k Max Energy................ 1098  2 Crowns.................... 0
  529.           l Shield....................... 2  3 Amulets................... 3
  530.           m Magic....................... 57  4 Age.................... 1996
  531.           n Mana...................... 4001  5 Status.................... 0
  532.           o Brains..................... 571  6 Tampered.................. 0
  533.           p Ring......................... 0  7 Scratch1............... 1000
  534.  
  535.  
  536.                                           8           r Duration..................... 0  8 Scratch2.................. 0 
  537.           9 Virgin.. F 0 Blessed.. F A Blind.. F B Palantir.. F C Lives.. 1
  538.  
  539.           Update character  Delete
  540.  
  541.           What would you like to change?
  542.  
  543.           The following list explains what each item is for:
  544.  
  545.                Login       Login name of the last person to use the
  546.                            character.  This field is filled in by the game
  547.                            with the login name of the character playing. 
  548.                            This field cannot be changed.  
  549.  
  550.                Name        This is the character's name. 
  551.  
  552.                Password    Character's password. 
  553.  
  554.                Used        Number of days since character was last played.
  555.  
  556.                Experience  Experience Points. 
  557.  
  558.                Level       Current level.  Should not be changed manually. 
  559.                            If you want to raise someone's level, increase
  560.                            experience points.  
  561.  
  562.                Strength    Character's strength. 
  563.  
  564.                Sword       Size of character's sword (axe, dagger, etc.
  565.  
  566.                Quickness   Character's quickness
  567.  
  568.                Quicksilver Number of quicksilver the character has. 
  569.                            Limited to 99.  
  570.  
  571.                Energy      Energy level of character.  Maximum value is
  572.                            Max-Energy + Shield value. 
  573.  
  574.                Max-Energy  Maximum value of character's personal energy.
  575.  
  576.                Shield      Size of the character's shields. 
  577.  
  578.                Magic       Character's magic level. 
  579.  
  580.                Mana        Amount of mana character carries.  Limited to 15
  581.                            times level   plus 5000. 
  582.                Brains      Size of character's brain. 
  583.                Ring        Does the character have a ring?
  584.                               0 = No ring
  585.                               1 = Cursed Nazgul Ring
  586.                               2 = Good Nazgul Ring
  587.                               3 = Good Dark Lord Ring
  588.                               4 = Cursed Dark Lord Ring
  589.                               5 = Spoiled Ring
  590.  
  591.  
  592.                                           9                Duration    Duration of the ring until used up or taking
  593.                            control of player. 
  594.                Gold        Amount of gold the character is carrying. 
  595.                Gem         Number of gems the character is carrying. 
  596.                Wormhole    A value other than zero is which cavern the
  597.                            character is in.   See the Wormhole map. 
  598.                Type        Type of character. 
  599.                Sin         Amount of sin the character has. 
  600.                Poison      Amount of poison the character has. 
  601.                X-Coord     X location of character. 
  602.                Y-Coord     Y location of character. 
  603.                Holy        Water Amount of Holy Water the character has. 
  604.                Charms      Number of charms the character has. 
  605.                Crowns      Number of crowns the character has found and not
  606.                            used.  Amulets  Number of amulets carried. 
  607.                Age         Age of the character in seconds. 
  608.                Status      Status of the character. 
  609.                               0 = Not Playing
  610.                               1 = Playing
  611.                               2 = Cloaked
  612.                               3 = In Battle
  613.                               4 = Dead
  614.                               5 = Quitting
  615.                Tampered    Tampered Value
  616.                               0 = Nothing pending
  617.                               1 = Hit Energy Void
  618.                               2 = Found Grail
  619.                               3 = Transported to (Scratch1,Scratch2)
  620.                               4 = Bestowed amount of Gold in Scratch1
  621.                               5 = Character has been CURSED
  622.                               6 = Monster number in Scratch1 thrown
  623.                               7 = Character has been Blessed
  624.                               8 = Moved to (Scratch1, Scratch2)
  625.                               9 = Character has been Healed
  626.                               10 = Character has been Vaporized
  627.                               11 = Throne has been stolen from character
  628.                Scratch1    Value used by Tampered and Interterminal
  629.                            battles.  
  630.  
  631.                Scratch2    Value used by Tampered and Interterminal
  632.                            battles.  
  633.  
  634.                Virgin Does character have a Virgin with them?
  635.  
  636.                Blessed     Is the character Blessed?
  637.                Blind       Is the player blind?
  638.                Palantir    Does the character have a palantir?
  639.                Lives       Number of lives the character has lost. 
  640.  
  641.           NOTE: If you wish to modify the character you are currently
  642.           running, use the 'Z' option.  The 'E' option will only work on
  643.           character that are not currently playing. 
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.                                           10           Monster List (M)
  649.  
  650.           This function will allow you to view the stats on all the
  651.           monsters in Phantasia.  The listing show Monster name, strength,
  652.           brain, speed, hits, experience, treasure type, monster type, and
  653.           flocking percent.  These values are for size 1 monsters.  If you
  654.           want the stats for a larger monster, be sure to adjust the stats
  655.           accordingly (See PHANT user manual). 
  656.  
  657.  
  658.           Player Information (P)
  659.  
  660.           This option will first show a list of all BBS users who have
  661.           played the game.  This option will also show if the player is
  662.           locked out and how many bad passwords for wizard mode has been
  663.           entered.  You have four functions at this point:
  664.  
  665.                Reset       This function resets the bad password count to
  666.                            zero and unlocks the player. 
  667.  
  668.                Delete      This function removes the entry from the player
  669.                            file.  It does not stop the player from entering
  670.                            the game.  The next time the player enters the
  671.                            game, a new record will be created for them. 
  672.                            The main purpose of this function is to clean up 
  673.                            records that have become corrupted.
  674.  
  675.                Lock Out    This function sets the locked out flag for the
  676.                            user named.  A user whose record has this flag
  677.                            set cannot play the game.  When they enter the
  678.                            game, they are notified that they cannot play. 
  679.                            The flag is set automatically when the player
  680.                            enters three incorrect passwords for the wizard
  681.                            mode. 
  682.  
  683.                Unlock      This function clears the locked out flag.  Once
  684.                            this flag is cleared, the player can enter the
  685.                            game again. 
  686.  
  687.  
  688.           Grail (G)
  689.  
  690.           This option will show you where the grail is located at.  It is
  691.           useful if you have someone searching for the grail, but is having
  692.           trouble locating it.  You can find the location and give them
  693.           some hints. 
  694.  
  695.  
  696.           Vaporize Character Options
  697.  
  698.           While playing a character in wizard mode, you have all the
  699.           functions of a Valar plus one extra option.  This extra option is
  700.           a Vaporize command.  This allows the wizard to quickly dispose of
  701.           any unwanted characters in the game by setting the tamper value
  702.           to '10' (vaporize).  The characters vaporized do not get to be
  703.  
  704.                                           11           saved from death by anything.  This function should not be used
  705.           unless you have a character deserving of such a fate.  Once you
  706.           have vaporized a character, the only way to save them is to
  707.           change the tampered value back to zero (0) before the character
  708.           is played again. 
  709.  
  710.  
  711.           File Usage
  712.  
  713.           When setup is run, several files are created.  Some of these
  714.           files will not appear until the game has been played.  The
  715.           following is a list of these files and what they are used for:
  716.  
  717.                MONSTERS    This file contains the names and stats of the
  718.                            monsters in Phantasia.  This file will only be
  719.                            modified if a player is killed by a cursed ring. 
  720.                            You can avoid copying the file back to the hard
  721.                            disk if you can compare the file date and time
  722.                            to the file on your hard disk to see if it has
  723.                            changed. 
  724.  
  725.                CHARACS     This file contains the name and stats of the
  726.                            characters playing Phantasia.  When setup is
  727.                            run, it checks to see if the file exists.  If it
  728.                            does not, it is created.  This file can be
  729.                            modified by using the wizard's menu option 'E'. 
  730.                            This file must be copied back to hard disk at
  731.                            the end of the game. 
  732.  
  733.                MESS        This file contains the message sent by the last
  734.                            Announce or talk command or system message. 
  735.                            Saving the file after a game is optional.  By
  736.                            not saving the file, the next player will not
  737.                            see any messages left by the previous player. 
  738.  
  739.                LASTDEAD    This file contains the name of the last
  740.                            character to die.  It also contains the way the
  741.                            character was killed along with the user name
  742.                            running the character.  This file does not need
  743.                            to be saved, but is recommended.  This
  744.                            information is used in the title screen and the
  745.                            bulletin file. 
  746.  
  747.                GOLD        The gold file contains the amount of gold
  748.                            collected in taxes.  This file must be saved. 
  749.  
  750.                VOID        The void file contains one to twenty-one
  751.                            records.  The first record is the location of
  752.                            the grail.  The next twenty records has the
  753.                            locations of any energy voids the king may have
  754.                            set up.  This file must be saved. 
  755.  
  756.                SCOREBD     This file keeps a record of the highest
  757.                            character killed of each user in the game.  It
  758.  
  759.  
  760.                                           12                            is used for generating the bulletin file and
  761.                            must be saved after each game. 
  762.  
  763.                PLAYERS     This file is used to store game information
  764.                            about each user of the BBS that plays the game. 
  765.                            The file contains the user's name, date and time
  766.                            last played, and the number of games and  
  767.                            amount of time played during the current day. 
  768.                            This file must be saved after each game. 
  769.  
  770.                PHANTERR    This file is where the game records errors
  771.                            during play.  If an error occurs, the name of
  772.                            the user, time, and error will be recorded here
  773.                            for review at a later time.  This file must be
  774.                            save if you want to retain any new errors that
  775.                            occur.  If you are running multiple nodes, the
  776.                            file will have an extension for the node it is
  777.                            to.  Node 1 would create PHANTERR.1, Node 2
  778.                            would create PHANTERR.2, etc.
  779.  
  780.                WIZPASS     This file has the passwords to enable wizard
  781.                            mode.  Enter one password per line.  This file
  782.                            is not modified by the game and does not need to
  783.                            be save. 
  784.  
  785.                PHANTCFG    Configuration file for game.  Will not be
  786.                            modified during game playing so it does not need
  787.                            to be saved. 
  788.  
  789.  
  790.           Formulas
  791.  
  792.           When playing the game, there are several questions about limits
  793.           and movement that will be asked.  The following formulas should
  794.           help you better answer these questions. 
  795.  
  796.                Movement    When moving by the keypad, you move the maximum
  797.                            distance allowed for the characters level.  This
  798.                            distance is calculated by (character level *
  799.                            1.5) + 1.  For odd levels, the distance is
  800.                            rounded down.  For diagonal movement, the
  801.                            distance is the square root of twice the square
  802.                            of normal move or (2 * level ^ 2) ^ 1/2.  This
  803.                            gives the maximum distance in both direction.  
  804.  
  805.                            NOTE: as a level 0 character, you cannot move
  806.                            diagonal because you move less that one in both
  807.                            directions and the formula rounds down.
  808.  
  809.                Trading     Trading posts are found along the diagonals by
  810.                Posts       the formula |x| = |y| = N * N * 100 where N = 1,
  811.                            2, 3, etc.  The first trading post is at 1 * 1 *
  812.                            100 or (100, 100).  The second post is at 2 * 2
  813.                            * 100 or (400, 400).  The third at (900, 900),
  814.                            etc.  There is a post on each of diagonals
  815.  
  816.                                           13                            ((100, 100), (-100, 100), (100, -100), (-100,
  817.                            -100)).
  818.  
  819.                Transport   The distance you move when transporting depends
  820.                            on both the amount of mana you have and your
  821.                            level.  As a regular user, the maximum distance
  822.                            you can transport is 20 * (character level +
  823.                            magic level).  The Ex-Valar is limited to the
  824.                            same distance plus 1,000,000.  The amount of
  825.                            mana used is (distance / 75 + 1) * 20.  Example:
  826.                            A player wants to move from (100, 100) to (200,
  827.                            200) is level 15 and magic level 55.  Can they
  828.                            do it and if so, how much mana would it take. 
  829.                            The distance of the two points is the square
  830.                            root of (X2 - X1)^2 + (Y2 - Y1)^2 or 141
  831.                            (rounded down).  The maximum distance the
  832.                            character can transport is 20 * (15 + 55) or    
  833.                            1400 so the character can transport that
  834.                            distance.  The amount of mana it takes is (141 /
  835.                            75 + 1) * 20 or 40.
  836.  
  837.                Mana        Each character is allowed to carry 5000 + 15 * 
  838.                            level in mana.  If a character is level 5, they 
  839.                            can have 5000 + 15 * 5 or 5075 mana.
  840.  
  841.                Quick       Character are only allowed to have 99 quick
  842.                Silver      silver at any time. 
  843.  
  844.                Gold and    There is no limit to the amount of gold or gems 
  845.                Gem         you can have.  There is a limit before the
  846.                            weight of these items start to slow you down.  A
  847.                            character can carry without reduction in speed
  848.                            up to 200 * level + 1000 in weight.  A gem
  849.                            weighs half as much as a gold piece.  Example:
  850.                            Will a level 132 character be reduced in speed
  851.                            if they have 30,000 in gold and 50 gems? The
  852.                            maximum weight the character can carry would be
  853.                            200 * 132 + 1000 or 27,400.  The weight of the
  854.                            gold and gems is 30,000 + 50 / 2 or 30,025. 
  855.                            This amount of gold and gems will reduce the
  856.                            character's quickness. 
  857.  
  858.  
  859.           Running Other's Characters as a Wizard
  860.  
  861.           If you need to run some ones character, you should only do it as
  862.           the wizard.  If you start a character as a regular user, the
  863.           system will replace the login name of the original creator and
  864.           replace it with the current user name. 
  865.  
  866.           If you enter wizard mode from the title screen and select a
  867.           character to run, you will not be prompted for the character's
  868.           password.  Also, the login name will not be modified. 
  869.  
  870.  
  871.  
  872.                                           14           GENERIC.SYS
  873.  
  874.           To allow Phantasia to work on as many types of systems as
  875.           possible, the program supports a GENERIC.SYS file format.  This
  876.           format consists of a straight ASCII text file and contains three
  877.           lines:
  878.  
  879.                Line 1      The BBS operator's Name. 
  880.                Line 2      The COM port in use.  COM0: is used for Local
  881.                            Mode.  
  882.                Line 3      Time Allowed in door. 
  883.  
  884.           When a generic.sys file is passed to Phantasia, the game will ask
  885.           the user for their name.  The user must enter at least one
  886.           character or Phantasia will return an error and go back to the
  887.           BBS.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.           I hope that this manual will help in running the game.  If you
  892.           have any problems, I can be contacted at the following address:
  893.  
  894.                Edward Boston
  895.                12282 West Hickory
  896.                Boise, ID 83704-1432
  897.  
  898.                (208) 939-6626  (voice)
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.                                           15